“原神之父”蔡浩宇首款AI游戏遇冷:售价27元、单日在线人数降至139人;创业一年身价缩水185亿
创始人
2025-08-22 12:21:05
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出品|搜狐科技

作者|郑松毅

编辑|杨锦

“AI正在颠覆游戏开发,只有0.0001%的天才能生存,做出前所未有的东西。普通游戏开发者不妨考虑转行。”这是蔡浩宇在卸任米哈游董事长后,公开放出的“狠话”。

2023年,蔡浩宇身价超过500亿元人民币。但就在巅峰期,他却悄然转身卸任,次年远赴硅谷创立AI公司Anuttacon,开启了他的“游戏人生”新征程。

值得一提的是,Anuttacon的团队构成堪称“豪华”,核心成员半数来自米哈游,其余则来自微软、Meta、亚马逊等科技巨头,以及清华、MIT、斯坦福等顶尖高校。“将人类创造力与尖端科技相结合,探索游戏与玩家共同进化的新途径”,便是这家公司号称的使命。

眼下,正值Anuttacon创立一周年,蔡浩宇交出了第一份答卷——《Whisper from the Stars》(中文名:星之低语),于近日在Steam平台正式发售,首发折扣价27元。

凭借该游戏主打的AI互动叙事玩法,以及蔡浩宇在圈内的名气,自其公开以来,就引发了市场广泛关注和讨论。只可惜的是,目前只支持英文版。

如今,蔡浩宇与米哈游正式站在了“擂台”两侧。带着明星光环登场的《Whisper from the Stars》,到底能让多少人买单?Anuttacon又能否再造游戏神话?

数据显示,离开了蔡浩宇的米哈游2024年整体营收呈现明显下滑趋势,总销售额同比下降23%,降至47亿美元。而蔡浩宇在去年身价达到738亿元的新高后,今年财富缩水降至553.5亿元,重新回到2023年水准。

比相亲对象会聊天,还是英语训练神器

“能太空冒险,比相亲对象会聊天,还能用作英语训练神器,一举多得。”是玩家们在上手体验后普遍给出的真实反馈。

《Whisper from the Stars》的故事主人公Stella是一名19岁的大二学生,主修天体物理学。一次跟随科考团乘坐飞船前往Gaia星球时,意外遭遇射线冲击,被迫乘坐逃生舱迫降在Gaia星球。玩家需要通过文字或语音与她交流,引导她行动,帮助她在这个陌生的星球上生存并脱困。

与传统游戏不同的是,AI的融入可谓是给玩家带来了沉浸式体验福音。仿佛实时面对面对话,仿佛就在被困女主身边。

游戏中,玩家可以直接对着手机发出语音指令,告诉Stella“检查周围环境是否安全”,或是“拿起旁边的扳手尝试撬开舱门”等。AI会实时解析玩家的语音内容,根据语义、语速甚至情感倾向生成 Stella 的回应。比如当扳手无法作用时,Stella会带有失望的表情回应“我已经做了尝试,但无济于事。”

除了语言和表情,Stella的身体一样会根据AI分析给出真实反应。例如,当Stella在危险处境感到害怕时,身子会微微颤抖。玩家的细声安慰,在这时就显得尤为重要。整体来看,游戏中呈现的人物微表情和肢体动作算得上灵动。

当然,玩家也可以通过文字交流的形式与Stella互动,同样会被AI解析处理,Stella 会根据文字内容做出相应的回答和行动。

如果游戏玩累了,还可以把Stella看作是生活中的小伙伴,随意聊聊其他话题,Stella会记忆玩家的名字,带来情感陪伴。有个细节是,如果长时间聊其他的,Stella会试图把话题拽向主线,整体游戏体验感较为轻松。

明星光环难造就“爆款”,如何盈利成挑战

据Steam数据,市场对该款新游戏的初步反应偏冷静。游戏上线首日的同时在线人数峰值为964人,且随后一直呈下滑趋势,上线一周后的8月22日当天,在线人数仅有139人。即使在蔡浩宇的明星光环下,也难言“爆款”。

一些玩家对游戏的 AI 技术表示赞赏,认为 Stella 的回应较为自然,能够根据玩家的话语做出合理的反应,这种实时互动的方式带来了新鲜感。此外,游戏中 Stella 的表情、配音等表现也得到了不少玩家的肯定,认为她的情绪演绎非常真实,增强了游戏沉浸感。

但部分玩家认为游戏的玩法比较单一,缺乏足够的游戏性。虽然可以自由对话,但后期容易陷入 “有话聊但无事做” 的状态,整体节奏偏慢,缺乏任务目标导向。还有玩家指出,游戏的背景设定还有改进空间,在一定程度上破坏了沉浸感,没有充分发挥其应有的作用。

在评论区看到一条较为中肯的评价是,“游戏本身更接近轻量级的互动游戏,而非成熟的商业巨作。”

换句话说,如果玩家不把期待值拉得过高,当是体验一场AI营造的游戏新世界,反而容易收获满足感。

“AI语音识别和大模型聊天表现方面可圈可点,体现出Anuttacon具备一定的技术实力,也让大家对《星之低语》的未来发展充满期待。”还有游戏体验玩家调侃,这款游戏在抢多邻国的生意。

但回看27元的售价,有业内人士为Anuttacon担心道,“其AI和高精度3D表现是依赖于云技术实现,再加上4K云渲染,这些部分成本显然不低。如何实现能盈利的商业化,对Anuttacon来说绝对是一项挑战。”

AI让游戏世界迎来“拐点”

从游戏生态发展现状来看,蔡浩宇放出的“狠话”也并非空谈,AI确实正在重塑游戏世界。

从场景、人物、再到对话互动,AI赋予了游戏前所未有的生命感。这场变革的本质,是将游戏从简单的“娱乐产品”,转变成了连接现实与虚拟的智能生态。

根据《GDC 2025游戏行业现状报告》,三分之一的游戏开发者,在使用生成式 AI 工具来简化游戏开发的工作。另一方面,游戏也是 AI重要的“试验场”和“孵化器”,游戏行业拥有较高的“容错率”,丰富的场景应用以及多元化的商业模式,能够与 AI 形成共促共荣的格局。

另据market.us测算,2024年全球生成式AI在游戏中的市场规模为14.3亿美元,预计在2033年达到111.1亿美元,年复合增长率为25.6%,毫无疑问,AI游戏已成为游戏厂商的必选项。

然而,也有业内人士认为,当前基座模型的能力还不足以推动AI游戏完成真正的体验革命。

砺思资本投资人严宽曾直言,“目前还没有一个既有传统游戏的可玩性,同时又是AI驱动的游戏出来,核心问题还是基座模型的能力并未达到临界点。例如深度思考推理的能力,以及智能NPC是否真的能做到长期记忆等。”

可见,AI 游戏在技术上的成熟尚需时日,游戏厂商们在不断摸索的过程中,同样在期待大模型技术奇点的出现。

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