2024年引领游戏工作室走向未来白皮书
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2024-12-12 11:40:30
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今天分享的是:2024年引领游戏工作室走向未来白皮书

报告共计:21页

该白皮书围绕如何利用新一代工具加快游戏工作室创意工作流展开。

1. 采用开放标准简化流程:在多工作室参与项目且数据操控任务繁重的当下,采用USD、OpenColorIO等开放标准至关重要。以USD为例,它可让各部门联系更紧密,支持快速迭代,实现多项目参与方快速交换数据,保证资产质量,避免返工。如Animal Logic和Luma Pictures等工作室已通过拥抱开放标准节省时间和精力。大型游戏工作室如Eidos Montréal和网易游戏也在尝试使用,虽未全面部署,但已能在不同DCC间切换,且网易游戏测试发现使用USD可减少驱动器空间占用、减小资产大小、缩短加载时间。

2. 强大工具打造精彩游戏世界

- Maya创建角色:Maya有强大的角色创建工具,可创建从超写实到高度风格化的角色,包括构建角色模型、创建和编辑UV、添加网格细节、创建复杂绑定等功能。

- 3ds Max构建场景:3ds Max提供丰富建模工具构建场景和道具,有强大的多边形建模工具、独特的修改器堆栈工作流等,还有易于使用的纹理和明暗处理工具以及可自定义的流水线集成。

3. 借助自动化提高效率

- 3ds Max塑造资源:3ds Max可帮助美工师塑造各种资源,通过智能挤出等工具提高工作效率,还可利用各种修改器编辑模型。如《星际迷航在线》利用其创建游戏内资源。

- Bifrost创建模拟:Bifrost提供统一高性能程序化环境,可创建复杂模拟,在影视和游戏领域都有应用。

4. 与Unreal无缝互操作:Unreal引擎和Maya等工具的互操作性可提升创意能力,通过插件可实时处理动画数据,便于美工师快速查看更改,缩短工作周期,创建更好的游戏体验。

以下为报告节选内容

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